一般是核心球员在有人盯防的情况下拿球并突破时使用

admin 阅读:21 2024-03-08 23:00:06 评论:0

  足球游戏界的扛把子之一《实况足球》系列的新作《实况足球2014》已经悄然登场。系列相比FIFA顶着“官方授权,正统作品”的名号,能够与之一战的就是顺滑的手感和赛场感了,如果想要顺滑游戏的玩家一定不能错过。

  1. 质心物理和足球控制。新引擎使得球员与球可以有更大程度的分离,其半径为《实况足球2013》的三倍。更紧密的对抗区域将使得截球变得更加容易。球员们有着精确的平衡中心,这是由确定他们重心位置和质心而计算的。你可以控制球员身体重心的变化并运用你熟练的技巧来踢球。这将是足球游戏操作里的革新。

  2. 身体对抗和物理性。在新作中,球员们可以通过推挤来制造空间甚至是在他们无球的时候比如争顶角球的运动员,或者是压制一个体格较小的对手。你可以撕扯球衣也可以通过在边线肘击来争取空间。

  3. 团队竞争。队伍对于能否获得胜利仍然是很重要的,但是现在你可以设定“限制区域”以使你的重要球员在特定区域执行自己的任务。

  【队友支援】也就是队友接应的积极度,调高是积极跑出空档接应,调低是坚守位置等候传球。

  【支援范围】很好理解,就是当你拿球时,你想让身边多少码范围的人过来接应你,原本我以为这个范围只跟接应有关,后来我发现它跟后插上进攻也有一定的关系,范围之内的人如果不处于合理的第一接应点,他会尝试跑第二、第三接应点。所以如果范围设置很大的话,两个边后卫会随时插上摆出进攻姿态。所以需要合理设置范围,以免后防空虚。

  【交叉换位】这个交叉换位很微妙,攻击时可以虚跑扯空,防守时可以补位。但有一点需要注意,站位比较分散的阵型,应当慎重设置。

  【前场紧逼】同样很好理解,贴身紧逼防守的程度。中场人数占优,特别是配备双后腰的阵型,可以适当调高。打防守反击队伍时调低,再配合盯人战术使用。

  【后 防 线】这个很纠结,现实中的那种压迫式打法,都是把后卫线提到中场附近的,但游戏里的过顶真心防不胜防啊。所以我们还是老老实实缩着打吧,如果有速度很快的后卫,可以尝试把防线提上去,配合越位陷阱来使用。

  【后防密度】是指中后卫站位的紧凑性,调高站位分散,有利于进攻,调低站位集中,有利于防守。配备攻击型边后卫时,可以适当调高加强边路进攻。

  【由守转攻】是指当你拿球时队友的第一反应,是马转向进攻还是上前接应。主要用来调整进攻节奏,向队友传达何时进攻的信号。

  【攻防等级】直接影响队友接应/逼抢/由守转攻的积极度,调高是加强进攻,调低是注重防守。

  1、球员在飞奔起来达到全速之前,是需要一个加速过程的;

  2、加速晚的球员永远追不上加速早的球员(能力悬殊太大的除外)

  3、不加速时球员动作非常灵活/速度越快的时候控球越弱

  以上三点就是学会打2014的进攻的关键。那该如何做呢? 很简单,刚拿球的时候一定不能加速(除非前面有很大空档),用慢速带球频繁变相来扰乱防守队员。当防守队员侧对着你,并且边退边卡位时是最难突破的,因为你加速到超过他身位的时间,他也加速到跟你一样快了。所以,变相的目的,并不是过掉对方,而是改变防守方的姿态,当他后退的方向跟你前进方向不一致的时候,就是你加速突破他的好机会。这一点,你们打电脑时注意看“电脑如何突破你的防守”就会很容易理解。甩开对手奔跑起来以后,还需要注意一点,你很难用全速通过一个正面防守的队员。踢真足球的朋友应该知道,带球时速度越高越难控制下次触球的时机,这代游戏也是如此设计的,所以,请你在离正面防守队员相当距离的时候减慢速度,同时早早的变相往空档处跑寻找传球机会。如果要再次过人,也同样需要慢速频繁变相来打乱对手防守姿态。

  这个速度的差异是2014的核心,不光影响到带球,同样也影响到直塞。以前的实况加速过程是很短的,所以几乎用不到非加速状态,所有人都是瞬间到达全速,所以,直塞怎么做都很假。而这一代就比较逼真了,如果防守队员跟着我们的进攻队员一起跑,那么直塞是很难塞中的。你必须善于发现那些于防守球员有“速度差”的插上队员。你的队员跑得越早,速度差越大,直塞优势越明显。如果你传晚了,要么防守队员速度起来毫无优势要么越位。

  基于上面讲的“速度差”理论,防守的时候,我们一定不能控制球员扑上去抢球,特别是对那些慢速带球的进攻队员,他们是非常灵活的,只要你的奔跑方向跟他的朝向达到一定角度,他一加速立刻就能摔掉你。正确的防守是,谨慎的跟着防守队员的线路改变你的后退线路,确保随时你的后退线路都跟对方的前进线路一致,然后伺机按短传键缩短和对手的距离,达到一定距离的时候双击短传键就会伸腿拦截。

  对于高速带球的球员反而我们不需要太担心,看准他的奔跑方向,斜向冲到他(预判)跑向的位置,然后不要犹豫——下铲!!!因为高速中是很难变相和控制下次触球时机的,所以这代铲球一铲一个准。而且貌似因为加了“碰撞系统”,所以对犯规的判定比前几代要宽松得多。所以,不要犹豫,下铲吧。

  2013的假动作已经非常成功了,而这代的假动作比上代有了很大的进化。你完全不用假动作也可以打胜电脑,但是那就损失了很大的乐趣。这代个人认为最有用的几个假动作:首当其冲的就是拉球变相,操作是右摇杆后,左摇杆斜前(不用操作得太快)。这个动作过人几率特别高,要领是掌握与防守队员的距离,只要距离掌握好了很容易过掉对手。高速中也可以做这个动作,但是比较不好判断距离,这个动作过人以后非常有成就感。第二个是内扣球,操作是右摇杆前,左摇杆垂直上或者下,这个动作不像前作可以距离很近的发动,它只是你高速中快速变向的一个方法而已,不能过人。第三个是接球时虚晃,操作是右摇杆一个方向,左摇杆相反方向。这个假动作只有特定球员可以发动,一般是核心球员在有人盯防的情况下拿球并突破时使用。这个动作教程里有,但是我要说的事,不要在对手体力状态很好的情况下使用,最好是在对手状态已经被打趴以后使用。最后就是,建议这些假动作不要一直做,不要心里一直想着去做,而是在关键时候发动。因为就像现实中一样,不是每次假动作都一定能成功的。

   

一般是核心球员在有人盯防的情况下拿球并突破时使用

一般是核心球员在有人盯防的情况下拿球并突破时使用

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