高手是如何玩足球经理(Football Manager)的?

admin 阅读:30 2024-02-08 12:15:44 评论:0

  我的题目写的不够明确,可能有些朋友会有点误会。一场比赛,高手是怎么通过动画,判断自己的战术需不需要改变,怎么在这几分钟或者十几分钟的一场比赛中研究自己的战术改变自己的战术?是怎么确定一个前锋应该踢什么角色,是站桩式还是突前,然后中场怎么配合前锋的定位。一个高手玩足球经理,在比赛进行中,是否真的可以通过战术来改变比赛的顺风逆风。

  我是从CM01-02开始玩的,我的玩法是葛朗台式的,而我心目中的FM玩家的最高境界是他:

  真正的高手是有原则的:不搞S&L,添加主教练,利用游戏漏洞(比如频繁报价某球星,对方答应后毁约,一直到球星合同到期的手段),这是最基本的;不看攻略排兵布阵(话说有些变态布阵方式,就算少一人也能让保级队压着曼联打),不挖游戏中的妖人,不搞攻略里的神奇训练手段;不选一流强队,从保级队或者地区联赛开始带队打起;最最重要的是让游戏玩得像真实比赛,球员要走祝福他,理解球队资金不够要卖主力,也理解球员希望打主力的诉求。

  我当年的玩法就和之后温格的玩法差不多,我每年都会去围观奥运会比赛和世青赛,根据球探的建议,从南美挖来一群资质不错的年轻人,然后配合预备队的好教练,把数值拉上去,然后能踢上轮换主力的留下,踢不出来的卖掉,然后当这帮球星到了26-28岁时,高价出售(基本都是卖队长)。最牛的一次,我将队中一个27岁的西班牙中场核心卖给了巴萨,卖了120M(当时最高只能设置这个转会费),同时出场一次后加付30M,在一场国家队比赛后加付30M,典型的守财奴玩法,不过游戏比现实简单,我一直能拿冠军。

  大概玩了几十年后,我发现转会费用那一栏的数字变成了0(估计是后台数据爆了),但是仍能花钱,没管这事,反正我每年都在赚钱(再后来转会费数字又重新出现了,但已经不具备参考价值),我只能从每年的利息收入猜测球队的转会费用。

  如上图,2046-47赛季,球队光利息收入就有3亿美金(教授看到一定会握紧我的手的)。

  对我来说,玩到最后,足球经理游戏是否夺冠并不重要,是否日进斗金也无所谓,最重要的体验:体验那种在场边看比赛,根据场上情况调整的紧张和激动;体验那种比分落后,狂堆前锋疯狂逆转的豪赌心情;体验那种首回合0-3落败,阵容伤病累累时,依然不放弃主场3-0最后点球获胜力克死敌闯入欧冠决赛的快乐;体验那种和死敌拼完子弹,在随后联赛最后一轮以及欧冠决赛落败,无奈双亚王的无奈心情;体验那种站在球员身边,在他状态不好时鼓励他支持他同时也有些焦急的心情;体验那种看着球员从预备队小将踢到球队核心在队中退役然后出任教练的一路陪伴;体验那种看着刺头球员缺席训练,一场比赛打完体力还是99%的郁闷和愤怒(说的就是阿内尔卡!!!)体验那种看到bug,发现一位七旬老熟人还在法甲奋战的欢乐

  一个人的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的进程……最让我感觉奇葩的是有一年欧冠决赛输球还能夺冠的经历:你在FM有哪些传奇的执教经历大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!? - Sean Ye 的回答

  对我而言《足球经理》的乐趣主要有四个方面,分别是经营、发掘、创作、竞技和研究。

  足球经理的可发掘程度如同一个无底洞,复杂的引擎、独特的计算规律、庞大的数据库中包含了几乎全世界大大小小的足球行业从业者(大学体育老师里面都有),除了开档经营球队之外,更有深度的玩法有很多,只要你想都等着你去尝试。

  我花时间最多的特殊玩法无法两样:制作DB、网络联赛。

  制作DB:游戏内的Database操作难度极高,制作DB俗称做档,可挖掘性丝毫不亚于游戏本身,在DB中你可以编辑任意一只球队、赛事、球员、规则、职员、乃至国家。修改球员数值、生涯历史、赛事结构、欧盟成员、人物喜好、谁和谁德比。经过五年时间,在FM2018时代我在创意工坊发布了我制作的大型DB,制作了数百个附带头像的原创球员、一个庞大的原创赛事、还盘踞FM首页推荐了一段时间,是一段开心的往事(最新版由于封面图不雅被迫下架......)。

  网络联赛:国内FM界有五大联赛:PCL、PGM、HEIGO、ZQZ、游侠,我有幸征战过其中四个。足球经理的联赛一般都是你组建一支球队,数据库中的球员唯一,然后各级各队主帅进行对战。与人斗和打电脑就完全不是一个概念了,比赛过程中你会需要频繁的微操,观察对手破绽和镜头,运用你十多年FMer生涯学到的FM引擎规律,

  然后,事无巨细,无限钻研,方能胜利。

  厉害的FM玩家可以在莫尔德时期花1000元求购哈兰德,在2020年从大海(联赛数据库中未被任何玩家占有的球员)中引进2025年的金童奖得主,长期在各类网站考察一大堆-8,-75甚至-6的小牛的现实情况(但凡现实中有半点风声的小孩都被各路大师挖走了),以此预测下一个数据库版本球员的涨跌,发掘尚未闪耀的潜力新星。

  由于我主玩的那个联赛属于长线经营型,有预备队制度可以存放年轻球员,一个球员你可以一存存几年,这给了我更大的发掘动力。在版本更新打开数据库的那一刻,就如同打开命运的宝箱一般让人兴奋,看看到底自己预备队几十个小垃圾里面出了几个球星,实在令人兴奋!

  迄今为止成功发掘的小孩,在游戏或现实中打出来的也不少:杜库雷、Szoboszlai、Oliver Skipp、哈兰德、弗朗基-德容、Barco、Romario Baro、Gbamin、李康仁、Reece James。。。。。。每个窗口都要对自己发掘的球员做一个统计对比,引进其中最优质的已经成名的年轻球员在游戏换版时暴涨几率会更高,但是因为是买别人的所以风险也大考查数据、观看集锦

  足球经理每一代的比赛引擎都有所不同,和其他游戏的版本决定英雄强弱一样,FM版本决定阵型强弱。之前也有过无锋阵、442、523、远射、BUG界外球当道的时代。

  网络上有许多FM战术大师,例如著名的Knap。然而在联机圈比赛的一般都不是新手,大量的十余年FM老玩家混迹其中,拿网阵根本不可能搞得赢这群人!

  所以必须学习、钻研战术、了解每个球员指令、球队指令的含义、通过构想和观察一点点去除战术不合理之处、观察对手战术弱点熟悉战术相克......

  直到最后自己也能做战术发网上......我还是第一次发战术,毕竟怕同联赛的对手摸清我自己

  FM的每一个细节都充满了值得发掘的地方,玩久了FM总会遇到瓶颈期,总是觉得对于提升实力无从下手,这个时候可以缓一缓研究一下没人注意的细节。有很多呢

  针对性设置应该遵循什么规律、什么样的球员装备什么样的习惯属性是最好的、头球属性到底是不是没有用、DC球员在比赛中是身体还是精神还是技术属性更关键、MEZ位置的攻击力到底有多强、三个战术槽放同一个战术可以更熟练么、助教自动比赛会打出什么首发阵容规律是什么样的、替补席放高CAPA的老将可以让球场上的球员发挥的更好么、赛前训话和临场训话的决定性到底有多强、盘带过人更看速度爆发还是盘带技术才华、教练职员的面板属性在指挥中真的毫无作用么......(当然这些答案我都知道)

  这些问题全都是需要反复研究得出答案的,细节的堆积=胜利。

  最近我在研究的就是助理教练及AI教练的排兵布阵会遵循什么样的规律,反复尝试后得出他100%准确的首发名单,并且发掘一众BUG级妖人教练如:Vossen、Buvac、Lage、Quim Ramon等

  足球经理中一个球员的价值显然不是一个CAPA的高低就可以评判的,在联机比赛中一个球员的真正价值有了更准确的全新计量单位,那就是联赛中的球员挂牌价。你可以看到同CAPA的球员价格相差上千、本泽马穆勒等球员被人1元挂牌,名不见经传的-8小牛却要价上百。

  所以球队的经营是非常重要的一项能力

  FM比赛的胜负取决于:发功》微调》球员》战术》

  一名出色的FM玩家不仅需要心中的球员池起码要深到-8级别、对战术的一定了解及经验、还需要宏观的经营头脑(初入联赛被一群现实中经商和从政的主帅搞的生活不能自理):低价发掘未成名小牛、买入成名的高潜力才俊、观察现实足坛设定一批可长期稳定状态的一线队主力。

  这样做的原因是因为你的球队哪怕再强,如果不关注球员前景,那么一次版本更新,你废掉全队也是很有可能的事情。我在球队中的阵容

  临场调整是

  足球经理比赛过程中最最最最最最最关键的一环!

  出色的临场调整可以让你以弱胜强,打败对手全明星队也是家常便饭。

  这需要敏锐的眼力和观察镜头的经验,当然还要熟悉引擎的尿性...

  比如换上进攻球员后需要在整体战术和喊话方面配套进行操作、连续被进球了要换阵型换战术、对方球员低于6分了不换就要针对他、对方跑狗跑得太快了拦不住就要改防线、部分球员表现差强人意就要尝试换位盘活...临场调整的一些心得,写的比较混乱Diatta的面板

  球员是这个游戏的核心。

  所以看球员的眼光很重要。

  很多人会在网上问这些问题:边锋盘带重要还是速度重要;XX和XX谁更厉害;前锋拿什么习惯最好;边锋好还是内锋好;后卫哪些属性是最关键的......

  我也遇见过很多问题:为什么两个160的球员一个是废物一个就是神仙;为什么穆勒和本泽马这么高CA还在FM四大难用球员之列;为什么双脚占用那么多CA;为什么索莱尔属性这么垃圾却贼好用......

  话说四大难用球员分别是:穆勒、本泽马、奥斯卡、布斯克茨

  玩FM重要的一点就是判断球员的强弱不是看CAPA而是看面板(CA差距过于巨大的忽略),我玩了一个用真钱的联赛,同样160/160的球员,一个可能一块钱丢市场上卖了,一个可能一千多才卖;同样160/160的球员,如果是中场可能50卖了,要是前锋、边锋、中后卫这些高端位置可能就要天价了,如果是前腰,那可能就10块吧......

  球员的面板会造成很大的实力差距,大家都清楚游戏里有关键属性这样一个概念,不同位置的球员关键属性越强,就越厉害,比如后卫给你20点射门,也不厉害,同时CA也不会占用很多点。道理就是这么个道理,但是真正关键的属性并不是游戏中高亮的那些属性,在比赛中真正要打的好,还要看更多属性(并且每个游戏版本还会有区别),同时有的关键属性,其实......并不怎么关键。

  隐藏属性和性格属性也都是有一定决定作用的,不过去掉隐藏不说,还有一些作用并没有那么明显,但是价格很贵的属性。比如射门、头球、远射等。总之种种因素,造成了看一个球员到底强还是弱并不是那么一目了然的事情,特别是特点不明显的球员。

  展开来说太复杂了,真的有需求要知道一个球员到底牛不牛的话,还是问老玩家。我的参考物就是联机联赛中球员的价格,价格是市场决定的,市场价会考虑到所有因素,市场价是不会骗人的。拍下Diatta

  但是一个球员的面板一眼看出个大概还是没问题的,以图中球员Krepin Diatta举例。我的球员现在缺少一个能作为爆点的右边锋,看到Krepin Diatta这个球员,初看面板,显然不是什么很高档的球员,很多灰色白色属性,这个时候看大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  身体属性:灵活和耐力是缺憾,速度爆发是他的卖点,平衡和强壮,一个边锋强壮有8就属于合格了,平衡10往上一点点合格。体质和弹跳根本不考虑。

  精神属性,才华14,作为普通边锋合格,但是理想值是16,如果是巨星级别就要更高,站位,工投,集中根本不重要,决断有12就是合格了,领导力不重要,侵略性看角色,他的角色不需要,视野是传中要素,这个时候他有其他明显的优势属性可以一定程度掩盖这一点缺憾,无球跑动和团队合作又低了,这个时候就决定了这个球员我会把他放左边还是右边,显然是放右边了,意志力正常球员11就不错了,预判镇定这两个属性重要性也没有那么高,对于边锋而言,看到这里,这个边锋的精神属性合格了,没有到残疾的地步。

  技术属性:有的人会觉得传球和传中很重要,传球决定性是很大,但是传中并没有那么有效,这个球员这两项属性都是14,完全足够了。盯人、抢断头球是不需要的属性,你给个四五点我都没意见,任意球,点球,界外球这些定位球属性也无所谓,靠别人就行了。接下来是技术和盘带,这两个属性就真的关键了,好的盘带要依靠技术、盘带、才华、爆发、速度、灵活等属性,技术和盘带对于一个边锋而言是重中之重啊特别是这个版本,盘带+才华高的球员往往很BUG,射门很低,但是对于边锋来说12也是一个合格的值,停球14略低了点,远射,很低。

  看完技术属性,结论里面的几项组织能力合格,技术属性良好,进攻属性很低,加上身体属性的特征,打AMR边锋职责不用说了,打内锋或者策应组织角色属性和实力都不允许,但是买他来当一个下底的边锋还是完全没问题的。接下来就是看隐藏属性有没有翻车,一看也是很正常的隐藏属性面板,最后就看现实,现实身价、新闻、生涯走向等,我看迪亚塔现在身价2200W,上赛季球队首发次数非常多,表现和数据都有量,加上20岁生涯初期,逆足点数为10,合格水平,体格173CM68KG,体格符合AMR的标准。然后看他在别人手上表现如何,在论坛上查找他东家的比赛记录,中规中矩,并不亮眼,决定抱着莫名的战术自信以及未来他会小涨的信念,闭上眼结合市场行情,给他估价300元左右,一看人家挂牌价格150,历史挂牌及成交价格200-400

  面板优良,前途光明,价格实惠,毫不犹豫的秒了。

  9-20日补:以上评价全是屌丝队角度

  联机联赛的游戏档是通过数据库建立的,所以每届比赛球队球员的历史并不会一脉相承,记录下来,而是由人工手记整合而成。所以加点机制与单机略有不同,所以研究加点成为了每个玩家的必修课程。

  但是今天讲的不是这些,而是由研究加点延伸出的游戏机制的科普,这个机制是源于FM本身的。对于所有人在游戏过程中对于球员属性的理解都又会有一定帮助。

  两个概念:球员实际能力(RCA)和系统全属性加一算法每赛季球员的自然成长

  1.RCA

  在最近几代的游戏中,出来球员能力/潜力(CA/PA)外通过核武或者皮肤可以看到一个(看似)全新的概念,那就是球员实际能力(RCA)。

  根据球员位置、惯用脚的不同,几乎每个球员都有一套独特的属性点权重算法,CA是指球员能力,也就是这些属性点的总和,PA则是球员能力的上限。

  按理来说,RCA这个属性应该是等同于CA的,而由于游戏中很多数值变化的体现并不是立即生效的,而是要在游戏中度过几天、几周、甚至一个多月才会体现出来,那么根据球员当前状态的不同,RCA会出现一定程度的变化。(如球员受伤,老将退步,球员状态奇佳等)

  你可以把PA想象成一个糖果罐,CA想象成糖果罐里分层的纸板,RCA则是糖果的数量。

  实际案例部分来了

  那么这个概念在游戏中的应用就是,现在假设你有一个130/170的球员,你用核武把他的各项属性调的很高,然后调CAPA的时候随意设定了一个值,导致这个球员的属性变成了:

  CA:156 PA:170 RCA:180

  那么结果就是威风半个月后,你会发现球员的CA还是156左右,但是每项能力点数都降低了一两点。

  导致这个结果的原因就是1.RCA高于CA的阈值了,那么系统就将强行调整这一不合理的情况,方法就是降低你的能力点(丢掉你的糖果),直到你的RCA等同于你的CA水平。2.系统数值的体现不是立即体现的,所以修改后的这一状态将会持续一段时间,直到到了系统调整的时间。(这个时间并不是所有统一的,A球员可能在今天,B后天,C下礼拜,但是一般都是一个月以下。)

  并且这样修改的话还会有一个后果,那就是这个球员从此会丢失十多点CA,有可能以后再也加不满了,导致这个情况的原因就涉及到第二个概念,系统全属性加一算法每个版本更新都会有大神制作满属性档

  2.系统全属性加一算法

  你打开数据库,兴致勃勃的给一群国足球员加到160的CA,这个时候你开档进游戏会发现(细心的话),有些球员的能力并没有加到160那么高的水平。

  还有时候,你精打细算,给一个球员加点加了9点CA,打开游戏发现这个球员没有哪怕一丁点变化。

  这个原因就是这个游戏特定的的全属性加一算法。

  什么是全属性加一算法:一个球员CAPA是124/178,你给他加11点CA,加到135,那么你会发现他的全属性都加一了;(如果是DB修改,开档立刻生效。核武修改,等一个月以下生效)你给他加30点,加到154,那么你会发现他全属性加二了;给他加49点,加到173,那么全属性加三。

  11、30、49......这个数字就是足球经理这个游戏的加点密码。(再后面我也不记得了,第四个数字应该是70以上吧。)

  一个球员的数据库初始CA的基础上,加上这些特定数值的CA,球员就会全能力+1。但是这必须是数据库初始的球员CA,如果是变化过的CA再去加就不一样了,并且没办法能出来那个算法。

  11点CA加一,那么你加9点,10点会怎么样呢?

  游戏不会酌情给你加等价于9点,10点的部分属性值,而是会把你的RCA拉高到和CA等值,并且半点属性都不会给你加(10点的话还是有可能加部分属性点,但是不作用于所有球员,见下一段),结果你的CA提高了,但是同时你每点属性的权重也同时提高了,这就相当于你的每个糖果变得更大而已。再往后玩,你会发现从此,这个球员就白白浪费掉了9点,10点的CA。大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  11,30,49......这些数值就和数学上的公理一样,是固定的数值,应用于绝大多数球员。但是,拿11点CA加一举例,游戏中有部分特例球员,尤其是本身RCA和CA就有偏差的那些球员,并不完全适用于11点+1这个定律。有可能10点就可以+1,或者12点才能+1,或者有的人11点只能加部分属性。

  现在再回头看那些疑问,也就有了答案:给国足加点加到160,为什么看面板像140的球员?原因就是你没有到达应该到达的阈值,CA没有加高到那条规定的线,那系统就只能把你的能力拉低到下面那条线,并且提高你每个属性点的价格,直到RCA几乎等同于CA,系统就会说:呼,终于正常啦。给球员加9点CA没任何变化的情况也是同理,CA每到那个值,系统不会酌情给你加属性,之会涨价属性点的权重,然后把你拉下去。

  RCA案例的答案也明了了,随心所欲加点,但是CA差一点到那个阈值,那么你的属性就会开始拉低,直到上一个你能达到的阈值,然后你修改后CA和上一个阈值之间的这些CA就白白丢失了。结果就是你会看到一个160的球员,RCA也是160,但是实际就是一个144CA的属性。135/-9的Boadu,加不到49点CA的面板真的有180的强度么

  再举几个例子:

  120/170的球员加到150/170,每项属性完美+2,成长空间20点

  120/170的球员加到155/170,每项属性完美+2,成长空间15点,浪费5点

  120/170的球员加到169/170,每项属性完美+3,成长空间1点

  120/170的球员加到170/170,每项属性完美+3,成长空间0点,浪费1点

  120/170的球员加到165/170,实际结果就是相当于150的水平,但是CA还是165,只剩5点成长空间,损失CA15点。

  120/170的球员全加身体属性,RCA变成170,CA还是120不变,那么所有属性减到120水平,但是并不是光帮你把身体属性还原,可能是身体属性全变成16,其他属性也一一减4。这个也是有损失的,因为每个属性权重不一样,技术精神里有很多昂贵的属性,系统全-3减不完的话,就会全减4,然后老一套,拉高你单项属性的价格,你还是白白损失了CA。

  120/170的球员加全加身体属性,CA设置为167,全属性跌到150水平甚至更低,CA还是167,成长空间仅剩3点,亏出血。

  所以这个游戏里加点和修改的时候大家经常会碰见的状况原理就是这么一回事,看完了应该就都理解了,所以为了避免CA白白浪费,加点的时候切记:

  CA绝对不能比RCA要低,看准了加

  嗯啊,这句话就是重点了。但是这个概念深就深在游戏过程中,球员的模板是会变的,他要经历各种事情,不同的教练啊训练啊......位置熟练度、属性方向等全都会变。

  所以我所说的只局限于两个场景:游戏初期以及原始数据库

  所以我所说的只局限于两个场景:游戏初期以及原始数据库

  所以我所说的只局限于两个场景:游戏初期以及原始数据库

  跑过几年的游戏再去算就根本无从计算了,所有的一切都不一样了,但是只要你精确的对着RCA去设定CA的值,就不会有错了

  P.S.当RCA超过200的时候游戏还是会显示为200,所以不要以为设定为200就没事了,半个月还是打回原形

  P.S.II.外置核武FMRTE可以突破200CAPA的限制。

  P.S.III.之所以这么执着的去杠这样一个细节是因为参加的一个新联赛采用了不同的算法,与以往每届比赛都是开新档不同,此联赛每届比赛延续着同一个档,导致之前的算法无法直接应用,所以希望彻底掌控他的规律方便自己培养球员,哈哈。

  在一次次的试验中,球员在各种随心所欲的加点之后普遍会在满属性后全能力-1甚至更多:即使考虑到球员生涯中遇到的新位置,伤病,不同的训练,甚至卡点等因。

  至于加点的最优解和所有坑,直到昨晚我仍在一次次的试验寻求最优解,损失CA的说法目前仅是我一家之言,未来或许会得出更准确的结论。但是至少目前为止,这个结论仍是我认为唯一能站得住脚的一个。从头做的各种战术之一 我的题目写的不够明确,可能有些朋友会有点误会。一场比赛,高手是怎么通过动画,判断自己的战术需不需要改变,怎么在这几分钟或者十几分钟的一场比赛中研究自己的战术改变自己的战术?是怎么确定一个前锋应该踢什么角色,是站桩式还是突前,然后中场怎么配合前锋的定位。一个高手玩足球经理,在比赛进行中,是否真的可以通过战术来改变比赛的顺风逆风。

  回答之前没看到题主的这段话啊,确实没提到这个。

  那么就说一下题主的这三个问题吧。

  首先通过动画判断场上局势这个技术确实是有的,具体方法无法描述,但是我可以提供两到三个方面的,不同的万用方法。第二个确定球员职责和构建不同球员类型的配合,第六条(逻辑混乱地)讲了点,一会再补充补充。而最后一个问题:是否真的可以通过战术来改变比赛的顺风逆风,

  答案是肯定的!!微调是比赛中做到以弱胜强很关键的一环。

  但是!!!!!

  +得下次再说了,今天我搞了一套新的板U,要升级一下电脑,哈哈

  +今天维护不能传图片,下次补传。

  作为一个快40岁的老男人,我来说一下。

  从CM0304开始,FM每代我都玩过,不过对FM2007情有独钟,觉得07最清爽干净,没有花里胡哨的功能设置,也没有矫揉造作的3D画面,清纯朴素的就像是山楂树之恋一样的少女。对我而言,FM2007既是青春岁月里彻夜难眠的记忆,也是漫漫人生中为数不多的享受。我从2006年接触到FM07,哪怕时至今日,依然还是一如既往地喜爱!

  1 我不是一个高手,我只是喜欢FM,一生走来,一路陪伴,尝尽人间百媚,酸甜苦辣爱恨情仇,却依然不舍FM,它让我明显地感受到人生中的爱与自由(意淫的快感):我是在玩游戏,而不是游戏在玩我。

  2 我不喜欢玩豪门,每次总喜欢从低级别联赛开始,带一个毫不起眼的小球队,慢慢升级,慢慢爬上来,经营加养成,很有成就感,也很有意思。我喜欢带英格兰业余联赛北区的Blyth:布莱斯斯巴达人足球俱乐部,这个俱乐部的标志很好看,是一个深绿色的斯巴达头盔,看上去特别威武霸气,一下就吸引住了当初还是年少无知的我。

  3 我每次都喜欢选择虚拟球员模式,避免先入为主,全部球员都是虚拟生成的,就好比进入了另外一个平行世界,这样就不会把现实世界中的偏见与偏爱带进游戏,慢慢探索,慢慢琢磨,慢慢熟悉与理解,好玩。

  4 我不SL,也不下载什么战术阵型,但是喜欢用球探工具,我承认这个游戏,成也球探工具,败也球探工具。乐趣来自于球探,也慢慢毁于球探。有时候我想,要是在现实生活中我有这种工具就好了,就能一眼看穿忠奸善恶,一眼阅尽人情冷暖。

  5 每次开档,我会先把球队每个人翻译成中文名字,然后把潜力值附在后面。

  6 每个赛季结束都会把队伍成员截张图保存,留作纪念,专门存进一个文件夹,文件夹取名“球队征程”,有事没事打开来看看,发现球队人来人往,去留无数,多少心头肉多少过眼云,忍不住唏嘘感慨。

  7 不强留人,天要下雨娘要嫁人,谁走都热烈欢送。不过我经常会去看看他们:没有我的日子,你要保重你自己。如果看到他们在新球队工资高待遇好能做主力我也很高兴。也有一些天才少年被豪门高价买去后被放入预备队。那真是人各有志,宁可在豪门把板凳坐穿,也不愿与我们携手共进并肩前行。

  8 不买成名球星,超过1m以上的球员我都不买,不想花冤枉钱,培养小牛的成就感才是游戏的可玩性。尤其看到小牛喜欢的人里有我,说不出的开心。

  9 佛系玩法,能拿冠军就拿,能升级就升级,不强求,反正时间在我这里。有一个档,2006年接手球队,2016年才从业务北区升到英超,其中在英冠待了4年,有两年都是附加赛一球之差,我也不急,反正水到渠成,不急于求成。还是先把球场修大点再说吧,都被地方议会否了三次了,今年再试试运气?

  10 每年七月份,有球员转会离队前,会安排一场友谊赛,一是纪念,一是祝福,善始善终。

  11 一线队常年保持三个守门员,轮着来,谁零封下场继续,丢球了下场换别人,以此类推,轮流坐庄,互相促进。

  12 一线队常年保持四个前锋,轮着来,谁进球了下场继续,不进球下场换别人。

  13 边锋都锻炼成左右开弓的AMRL,后卫都锻炼成SW+DC 或者DC+DM,相同位置竞争上岗,大家轮着来,保证大家都有机会。

  14 FM2007里头球很重要,弹跳好头球好的球员就是bug,人挡杀人,佛挡杀佛,所向披靡,所以我尽量不买弹跳好头球好的球员,保持游戏性。

  15 每次看2D比赛的时候,我会把自己想象成一个足球解说员,自己坐在旁边一边喝酒一边解说比赛,摇头晃耳地模仿张璐詹俊的口吻:穿云怒射时的激情,过关斩将时的紧张,恨铁不成钢时的叹气,结束前被扳平时的无奈。。。最强之人已在阵中,最爱之人却要离去!每每看着屏幕脱口而出,直抒心意,真是畅快淋漓。有时候被老婆看到,她以为我疯了,为啥经常一个人对着绿油油的屏幕叽叽歪歪胡言乱语?可惜她哪里懂得一个快40岁的中年男人在现实生活重压下还留有那么一点为数不多且发自肺腑的开心与乐趣!

  FM系列玩到最后,能让你感到兴奋的绝对不会是什么挖巨星,夺冠军。就连发掘小妖,培养嫡系,带强弱旅,可能随着游戏时间的增长,也会变的习以为常。那么,还有什么能让你有兴趣继续玩下去?就只有不断发掘细节,在游戏允许范围内不断寻找可利用的漏洞,这总会让你产生一种“这也行”的感觉,有一种戏耍了游戏的感觉。以下技巧有些猥琐,但绝不涉及核武,绝对在游戏设计范围内不喜勿喷。技巧使用范围在CM03-FM15之内,个别版本可能不适用。一,有心仪的教练岗位,但是该岗位已经有主了,怎么办?新建一个教练,去执教那只球队,然后立刻让新教练选择退休,岗位就空出来了。二,教练岗位已经空出来,但自己教练声望过低,该岗位死活不聘自己,怎么办?新建三个以上世界级在野教练,和自己一起竞聘,就是俗称的“围标”。一般俱乐部会在这几个世界级教练里选一个,先用这个新教练假装谈判,在最后时刻拒绝该俱乐部。然后教练无可选择,就会选你。三,俱乐部要强行甩卖你的核心球员,且已经与对方俱乐部达成协议,该如何挽回?(曾经执教米德尔斯堡时永远的痛)马上将该球员以最低价挂牌。比如该球员身价20M,俱乐部已与皇马达成40M的转会协议,这时你应该立刻以1K的挂牌价将其挂牌,并通知所有俱乐部。此时肯定马上买家如云,起码有二十家俱乐部会发出购买要求。全部同意这些购买要求,让这二十几家俱乐部同时和皇马与球员谈条件吧。因为转会费大大低于预期,这些俱乐部中很大概率会有土豪给球员比皇马优厚的多的条件。而一旦球员选择了皇马之外的俱乐部,在最后确认转会时点击取消就好了。需要注意的是,这样折腾完了之后 要记得马上把挂牌价调回来,要不烦死你。四,如何避免俱乐部强行甩卖核心球员?将自己的核心球员全部挂牌,挂牌价一亿以上,这样俱乐部默认的强行甩卖心理价位就起码在一亿五以上。能出得起这个价的土豪一般不多。但记得球员如果抱怨的话,一定要及时认错 并且把价格改回来。五,球员坚决要求挂牌,如何避免刚走他?同意挂牌,但挂一个身价五倍以上的价格,这样保证连询价的都没有。然后放到预备队,期间不管球员怎么抱怨,不要认错不要给承诺。一般半年到一年球员会认怂。不过我见过一根筋的坚持了三年才认错。晚了!直接在预备队放到他退役……六,如何在转会费不足的时候购买到心仪球员?善用分期付款和各种条款。比如该球员俱乐部要求身价5M,你只有3M转会费。没事,立即给1M,其余24个月分期5M,一般俱乐部都会同意。或者你再穷一点,只有1M,也没啥。立即给500K,分期500K,提出条款只要进国家队给5M(你得确定此人进不了国家队),出场达标50场给5M(大不了49场后卖了他),这样你出价就会变成最高11M,高于身价两倍。一般系统会只判定合同总额,有一定概率就同意了。跟球员谈年薪的时候也可以用这一招,减小固定年薪,增加根本不可能的条款年薪。七,如何卖掉自己无人问津的球员?有两种方法,对于有一定能力且年轻的球员,我会零身价出售,但会附加条款要求下次转会费的50%。这时有很多比较穷的俱乐部都会同意。而一旦球员打出身价,有时这50%反而是盈利的。第二种方法就是设置半年的零租借费租借,但要求买断条款。只要这样能租借出去,租借期满后即使租借俱乐部没有履行买断条款,也依然会有俱乐部购买,只不过购买价格要看球员在租借期间的表现了。总之,想要有俱乐部去购买球员,就一定要给予球员稳定且充足的出场时间。单纯有能力值而没有实际表现的球员是不会有人购买的。八,又弱又穷级别又低的俱乐部如何快速提升实力?屌丝球队有三宝:租借,免签,球员少。低级别俱乐部,尤其是英格兰南北联赛以下的俱乐部,最好一个正式合同的球员都不要签,反正你就算签了,以后升级也肯定会把他们卖掉。俱乐部球员应该以灰人加比你高两级俱乐部的预备队租借球员为主。然后, 多打比赛。除了正式比赛外,友谊赛一定要把日程表填满,而且除了要出大洲打商业比赛那种,一律放自己主场。基本上一年的友谊赛收入要能包住球员工资,转会费和球场租金才能算合格。对这些业余球员而言,不管多穷,一定记得雇一个体能教练,要不一个赛季下来,伤员比健康球员都要多。最后的最后,自己的球员只要有人买,一定卖。低水平的球员FM里真是车载斗量,回头就能免签一个更好的,千万别舍不得。人来人往,进进出出,是弱队变强队的必经之路。九,潜力小牛打不上高水平比赛怎么办?活用回购条款。比如你现在主力阵容能力都在160往上,手头有三个能力130但潜力190的小牛。在自己队里肯定打不上比赛,要租借肯定去的都是些弱队或者二级联赛,训练比赛质量都低,球员好容易受伤,搞不好一个赛季下来球员反而能力下降了。怎么办?低于身价直接挂牌出售。但记得一定要设置回购条款。而且由于你的售价很低,回购价格也不会很高。一旦标价出售,很容易就会引来一些顶尖豪门趋之若鹜,引入队中尽心培养。比在自己队内光训练能力值要提高快的多。而一旦这些球员在顶级球队能打上主力了,就可以启动回购条款了。回购回来自己用也好,加价出售也好,都是绝对的包赚不赔。我曾经一个潜力188的中锋,在我队里十八岁能力只有100出头,果断标价1K卖给拜仁,回扣价格1.2K,结果22时能力已经171。果断回购,一年后5700万卖给巴萨,玩美。需要注意的,一是用这一招,卖出去前一定要跟球员谈话,如果球员表现的依依不舍 可以卖。如果球员说老子再也不回来了,赶紧终止交易赔礼道歉,否则将来即使启动了回购条款,球员不同意也回不来。二是一定要卖大俱乐部。中小俱乐部沉不住气,球员能力刚有小成就忍不住要卖,容易计划半途而废。

  先看看现实足球套FM理论

  来,FM可以这样玩,先看这个视频!【料敌于先:足球经理真实临场流的有趣玩法】 https://www.bilibili.com/video/BV1hR4y1d7VH?share_source=copy_web&vd_source=76c534ba14ddbd91196778596bfbf9c1

  比赛的关键画面都透露着一些信息:AI在哪个区域的推进和进攻非常的顺畅哪些特定的球员总是失误(丢失球权)球队是否在特定区域经常争夺二点球AI是否在谋个侧翼成功的发动了两次攻击,这通常表面那侧太弱了经常被打防线的身后,也意味着你的防线可能太高了我方在中场组织阶段,持球人是否有足够的传球选择,策应他的人是否能在合适的位置我方在后场防守阶段,防线是否完整,有没有被拉扯;防线的缺口有没有被对手利用,对手利用了,我方有没有人跟进他

  以对阵442为例,阐述如何去看关键画面:

  转译自SI官方论坛的版主RASHIDIBuilding a Squad to win

  金色圈为“危险区域”14号区域

  游戏中对于进攻三区的场地划分

  关注场地的金色区域(14号区域),大多数进球都与此有关。下文的中场球员指MC线的球员,不单单指中路球员。此为现代版本的球队心态策略球队心态策略越保守,球队防守宽度越窄,防线高度越低,后场紧逼越低,倾向于守住位置;后场中路传球约倾向于解围,前场中路越倾向于安全的配合球球队心态策略越激进,球队进攻宽度越宽,防线越高,前场紧逼越高;后场中路传球倾向于控制,前场中路传球倾向于创造

  这意味着AI使用了一个比你更高的心态策略,也意味着我方球员不能很好的在中场拦截,于是要思考以下几点:

  1. 我中场是否有合适的拦截球员(脑子狠,身体棒)

  2. 他们中场是否有太多的时间控球(压迫不够,空间给多了)

  3. 他是不是有策应职责的中场核进攻职责的边后卫在配合(现代的皮肤插件可以一目了然)

  首先,如果安排了一个强壮的拦截球员,同时丢了二点球,我就要看看他是不是也丢了之前的1/2球,或者是他的反应太慢了,此时就要考虑是不是球员属性不匹配了。或者我们防线撤的深,球队的心态策略太保守。

  如果球员属性不匹配的话,我会避免提高紧逼,同时,当对手采取严谨的阵型(阵型流动性)的时候,我也会避免提高紧逼。严谨的阵型很容易看出来,当他们球员都处于很好的位置时,四周没有相近的策应球员。

  于是,我的首要先择是提高心态策略,备选是拉高防线。记住,你提高了心态防线会略微提高,所以,他两不要同时启用。

  有时,我对阵的球队边路很屌,我要去看看他哪路这么屌,同时在那里安排个策应职责的中场球员协防。

  如果对面的边路球员略屌于我的球员,我就考虑去孤立他的边后卫。在此思路下,我考虑用451,安排上AMRL策应职责,再杵三个平行中场。目的是为了三个中场怼对面两个中场,两个AMRL会去提供宽度并且怼对面边后卫。所有的AMRL和一个独苗前锋都会被要求更多的紧逼。在此思路下,在对面的防守三区构建了一个1V1怼对面边后卫和3V2怼对面中场的局面,如果对面的MRL球员很屌的话,我的边后卫不会用进攻职责的。

  如果对面的中场和边路特别屌,我不会用451的,宁愿用更猥琐的4141,在明确了对方大部分攻击都从边路发起后,我会倾向于边路启用更具有侵略性、更积极、身体倍棒和防守更屌的球员来打策应职责,我不羞于给他安排上同侧双边卫的打法(WMS+FBS)。

  要注意了,意味着AI变得更积极了,或者我太被动了。同时表明AI改变了球队心态策略,我也经常用阵型小插件去发现这个情况。

  除非我刻意的让对面CMD压过来,否则,我会始终留意对面CMD是否压入我半场。

  如果是放对手压过来的思路,那就意味着它身后要炸裂咯,我的思路是用AM线的和ST线的球员去炸他。在此情况下,我打算让他在中场渗透阶段(后卫到中场阶段、中场组织阶段、中场渗透阶段、进攻终结阶段)丢球并被打反击。这玩意风险很高,需要你的防线脑子要好,能受得住对面的渗透跑位并把球拦下来传出去。

  这时,你需要改打直传或者安排你的组织者打直传,你最好安排两个前场进攻职责的球员去准备反击,最好一个在边路,一个在中路。然后,当你在对面中场渗透阶段赢得球权后,可以看见BPD或者DLP一脚直传球到空档(PASS INTO SPACE)给边路球员甩开膀子跑,然后传中去炸。

  然而,在非刻意的情况下,对面防守职责的中场都压过来了,通常不是好事:

  1. 对面已经在你半场了,CMD已经压过来了,飞龙骑脸了!!!

  2. 你中场抢不下来球且对面从后卫推到中场,中场推到进攻三区非常顺畅轻松

  出现以上问题了,要抓紧调!!!

  首先,如果对面CMA离他的CMD很远的话,针对性设置压迫对面CMD。

  其次,增加你的球队心态策略,如果你已经是进攻心态了,那么改你的阵型吧,我通常阵型改成有AMC的,让它去持续施压CMD(同理对面DM位置的角色)。

  最后,如果你防线低,就提高防线,压缩弧顶位置的空间。我发现,在此情况下改变角色或者职责通常是最好的选择。

  如果出现上面的情况,通常你就要炸了,类似于阿扎尔这样IW的拿球进入你的危险区域(金色圈圈的弧顶区域),离丢球就不远了。他们会吸引你的防守球员失位,一但失位很难补防。

  一但你对位的球员很弱不够聪明拦不住他,让他顺利突破过中场防线,我们仍然有很多解决方法,首当其冲的就是搞他人!!

  1. 搞他人!!如果对面突破的人勇敢不够,针对性设置(OI)里面就对他下狠脚。

  2. 其次,给己方安排上DM位置球员,并且针对性设置里面给对面“阿扎尔”安排上“放弱势脚”把他逼出危险区域,让他去边路减少威胁,我们需要观察下,看看他习惯从哪突入,就把他逼回哪里去。

  3. 阵型形状更自由点,彼此站近点。在防守三区站近点,有利于彼此掩护。如果我发现了“ICE-SKATER”这个问题,我就安排上略低的防线,十分自由的阵型形状以及防守反击。我不安排中路球员增加紧逼,而让他们在中路形成一堵墙,逼着那个“阿扎尔”绕道边路去,这样他的威胁就小多了。当然,要反击的话,你的队伍里面要有个靠谱发起点,一脚传球到前场空档给反击的队友。如果AI是中路中场球员轻松突你的话,也就意味着你的防线太高了!如果AI阵型形状从灵活变成十分自由,这也意味着你可以快速反击搞他!

  4. 当然,你也可以打的严谨和直接点,但这样的话,你得确保你有个DM,围绕着他需要一些中路的队友帮他去协防其他的中场对手。当你处于小心谨慎和防守的球队心态策略时,球队阵型十分严谨和严谨鼓励你的策应职责和防守职责球员更倾向于防守转换。

  反之,如果你处于进攻心态策略的话,你的策应职责球员就不会及时的协防回来,防守球员需要很好的脑子去保持位置和阵型。严谨和灵活的主要区别就是转换时防守三区人员的密度。

  出现这种情况的目的是吸引上抢,创造一个危险空间(我方弧顶区域)让其队友去利用,这通常是由你阵型及球员能力导致的。

  当你是个十分自由或者自由的阵型,同时安排上了区域盯防那么会导致不止一个人去抢同一个点!!!(自由和十分自由会导致球队阵型局部发生站位重叠)。

  咋整?理想状况下,我们要阻止他拿到球,掐断源头。这意味着我们要去思考,这个转换过渡从哪开始的。是不是对面DM位置得球后分给他的,或者边后卫始终跟着他给他提供策应?

  1. 一但我发现对面WM位置用的是AP,我就考虑用FBS+AMS或者WMS。前一个组合比后一个更冒险点,如果采用前一个组合,我就拉高防线(现代版本的遭遇线),阻断DM到WAP的链接,此为阻断转换的源头。

  2. 如果我用WMS,这就以为着防守他都是侧翼的队员,中路的就可以不被扯动。

  3. 最后,我会采用严谨或者灵活的阵型来保持队形。阵型的选择取决于我希望多少人及时进入防守转换以及对手持球人的表现。FBS和WMS的选人主要考虑他的防守能力。如果还搞不定,估计你的人不照了,换个吧。

  出现这样的关键性球员,我会重点关注,他们可能是RPM或者BBM(现在的皮肤插件可以轻松识别),都是能进行大范围链接的角色。就此,放一个DM或者一个能力比对面强的CM挺好。如果对面用了两个灵活跑位的角色,虽然能够很好串联,但也意味着大量的防守失位。

  1. 在此思路下,我安排一个策应职责的中场去关照他们,同时增加紧逼。

  2. 提高防线压缩空间也是一个办法。

  如果在我方半场丢球,且二点球也丢了,意味着,防线太深了或者中场能力不足以控球,这时就要看看是我们这侧推进失败,还是我们放弃了太多的空间控制。看看转换的过程,你能发现一些问题:

  1. 后卫到中场,如果此时丢球,就意味着对面遭遇线很高,或者后卫没有足够的出球能力和脑子,这样我就考虑走直传了,尝试去对面半场争二点球。

  2. 中场组织到中场渗透阶段,如果我们推进顺利穿过了中场区域,但是无法推到进攻三区,这表示你的球员被孤立了,我们需要在四周去调整些角色让他们相互靠近策应。一些角色的进攻职责也许要变成策应。如果以上都调整了,还不行,那就是你球员脑子不照了,是不是镇定不够啊,被抢就犯错。

  3. 中场渗透到进攻阶段,此阶段丢球,一般是缺乏有效支持缺少传递的选择。在变阵调心态之前,先尝试变角色和职责。

  4. 如果从防守推进的进攻阶段都无缝衔接,但终结不行,那么你就复看关键画面,找到丢球权的点,看看是球员本身不照还是缺乏有效的支持(空间支持、传球点支持)。球员在这样的情况下要好的脑子(镇定、决策)以及好的身体(平衡)和传球技术。

  关键人很重要,你可以通过观察画面或者是传球组合分析得知,找出对面的传递完成率最高的中场,他可能传球屌照,但他却是组织发起的源头,孤立他切断源头。找到之后这样搞他!!

  1. 针对性设置里面安排上弱势脚,又一次的我不管组织核心,而是关注了给组织核心球的人。

  2. 我可以拉高遭遇线去压缩空间。

  3. 或者增加阵型流动性,在他的区域堆一些策应职责的球员去叠加区域人数,让他不那么容易的出球。

  1. 定位球防守,如果AI定位球进攻,后方就放2个人,我就安排一个快马边锋在前面,同时安排一个人在弧顶附近,以便于传球给边锋去打反击,这个球员的传球和决断要高些。

  2. 定位球进攻,……………………

  以上描述早期的FM版本,基本UI有些差异,但是整体思路是没有变化的,现代FM的UI取消阵型流畅的设置,转而变成自动识别(十分严谨、严谨、灵活、自由、十分自由)策应职责越多越自由,策应职责越少,越严谨。引自-蔡惠强-《解球》

  转换贯彻整个比赛过程,大体是持球进攻阶段、攻转守阶段、防守进攻阶段以及守转攻阶段。在足球经理里面有三个职责,分别是:防守(D)、策应(S)和进攻(A),我通常结合这三个职责在不同阶段的行为来解构这些阶段。在此,我们先来细细的解构持球阶段。

  持球阶段可以解构为:防守到中场过渡期、中场组织建立期、中场渗透期和进攻终结阶段。游戏中,立即反击的指令,会让球队在转换瞬间推进到渗透阶段,你会看见所有策应职责及以上球员疯狂的往对方身后跑

  此阶段球会从门将或者后卫交给你的中场球员,这个阶段发生的很短暂,主要通过短传从后往前的传递给中场。一些指令,比如:防守区域短传出球,门将的出球指令会影响这个阶段的出球方式。如果你希望你的后卫或者门将们安全的把球传给中场而不轻易丢失球权,你可以启用这些指令。但是要特别注意,越防守的心态策略,会促使防线传安全球或者直接大脚解围。

  组织建立期间,你会发现以下几个行为特点:

  1. 球从防守队员给到了中场球员

  2. 侧翼的策应职责球员开始向上移动去接应传球,比如FBS(边后卫策应)就会上压到中场附近接应传球。

  3. AM线的策应球员开始回撤到合适的位置接应传球

  这个阶段,非常考验策应球员的无球跑动能力(无球低容易被盯防而无法接球),如果你的球队无法顺利的在此阶段将球控制住,通常是以下几点导致的:

  1. 对手高遭遇线的积极压迫

  2. 你无球跑动低的球员被你安排在关键的位置担任策应职责

  3. 错误的职责搭配导致持球人没有很好的传球选择

  如果中场组织阶段顺畅,这些球员离不开:无球跑动、停球、镇定的支持,同样,他们,组织核心更离不开平衡的支持,同样的,他们也需要良好的决断能力。同样的,这个阶段的效果,也离不开球队阵型流动性的影响,更严谨(十分严谨、严谨、灵活、自由、十分自由)的阵型会导致球员之间距离过远,持球者需要更高的能力去拿住球,等待更长的接应时间。

  教练必须非常关注此阶段的各种失误,找到原因并适当的调整角色和职责以便于良好的控制过渡到下一阶段。

  此刻,预示着你的球队已经很好的控制了皮球,开始进入此阶段,你会发现以下特征:

  1. 在原来位置接应的球员开始往对方的危险区域跑

  2. 策应职责的边后卫开始进入对面三区准备下底传中

  3. 有些策应职责的角色突然加速移动冲击对面危险区域

  4. 你的前锋开始测试对面防线的可靠度了,比如:贴着对面的后卫或者移向后卫之间的空档位置准备发动致命一击。

  这个阶段通常是持续时间最短的,最长不超过12秒。表现是:

  1. 一般是边卫已经准备好发动一脚传中

  2. 或者中场准备发动一个对角转移,

  3. 或者球员可以一脚直塞打穿对面防线。

  以上特征最终让你赢得威胁对方球门的机会(进不进再说)。

  良好进攻阶段,依托于成功的中场渗透期所创造的空间。如果你的进攻终结阶段失败了,通常是由于中场渗透不足没有创造足够的空间拖住对面导致的。

  此为还有几类特殊的过渡

  防守到进攻过渡:比如,从防守角球来反击

  进攻到防守过渡:比如,推进突然失败,展开就地反抢。

  1. 针对性设置-迫使对面后场匆忙出球,打断他第一个阶段的建立,这个需要你有合适的阵型人员

  2. 过载-通过合适的角色和进攻、策应职责的搭配、在一个特定区域依靠合适的球员创造过载,并迅速完成强弱侧转移(多走某路可以实现球员向此区域靠拢形成过载)

  3. 盯人-紧紧盯住对面最具有影响力的特定任务,减少他的作用。【头尽包】球队设置速查工具1.0版

  这个UP的主理论升级了,已经由原理的公式验证总结出了原理和框架,以及精准的应对措施。可以瞅瞅。Potter Shi:足球经理球队指令UI演化逻辑(一)Potter Shi:足球经理球队指令UI演化逻辑(二)Potter Shi:足球经理球队指令UI演化逻辑(三)Potter Shi:足球经理球队指令UI演化逻辑(四)Potter Shi:足球经理FM当中的空档、肋部是什么鬼?Potter Shi:哟,FM足球经理的节奏到底是个啥?膝盖坏了还踢球:FM23球队指令(TI)中的无球指令膝盖坏了还踢球:FM的攻守原则

  一些指令的讲解膝盖坏了还踢球:FM中的针对性设置(Opposition Instructions)

高手是如何玩足球经理(Football Manager)的?

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